超级变态七雄争霸私服献给没责任心的死
更新时间:2015-07-28 18:35
献给没责任心的死骑德鲁伊专题-多玩游戏魔兽世界专区 World of Warcraft wow主题站

5.0熊猫人之谜版本总共有3个团队副本和9个五人副本,其中血色修道院、血色大厅、通灵学院是旧副本改造,只有英雄难度。

10月09日(星期二)普通魔古山宝库;10月16日(星期二)英雄魔古山宝库及团队查找器难度魔古山宝库前半部分;10月23日(星期二)团队查找器难度魔古山宝库后半部分;11月06日(星期二)普通恐惧之心和普通永春台(必须先打通普通恐惧之心),英雄难度将在其后一周开放;

  话说TF跟风练了个DK,血泪史就此开始,打开I,求组任意副本,10个人里一般有8个是那鲜红的职业,满频道的“DK求组,不需装备”,就算是公会组亲友团,也很难消化掉会内成群的DK……所谓穷则思变,想奶奶不了,就只有坦了,于是我一身蓝460防御技能去了英雄副本,在残酷的事实面前,我又洗回了DPS,开始了忍辱负重的装备积累,于是,就这样一个先以DPS身份曲线救国拿防装,再以T身份曲线救国拿输出装的“完美”方案出炉了……

  装备的积累可以说是一个很痛苦的过程,首先有很多声望要刷,下副本的时候以DPS身份很多东西不好和坦抢,只祈祷这个队伍的坦装备好,看不上。初期540防御技能就是一座山一样,天赋没有任何加防御技能的,双手的话少个副手和远程武器,我很长一段时间内十分怀疑是否能堆到,最后,终于在借助双持2把防御向单手武器的前提下,勉强达到了免爆,血量护甲也到达了一个勉强看得过去的水平,再次以T身份涉足英雄副本后,发现我终于能抗住了!但随之而来的另一个问题又出现了,仇恨极其低下,众所周知,现在的防御向单手武器,都偏向快速,直接导致DPH的低下,主手1.9速度的蓝斧头320的DPH,副手1.6速度的真武红剑299的DPH,符文打击还没冰霜打击打得多……我当时直接崩溃了,直接怀疑DK是否还有胜任坦的能力,在我消沉一个星期后,一个饰品出现在我面前:逐退冲锋,84防御等级,使用后提高3025血上限,我当时眼睛就绿了!队里一个战士,3个防骑志向的SQ也红了眼,5个人ROLL,终于老天有眼,RP和长相在关键时候起了作用,99点力压众人如愿拿到,网页版怀旧传奇稳定服,换下我那20招架的新手村饰品后,我顿时发现我从此脱胎换骨,化身为刚健的代名词。现在在武器不提供任何防御等级的情况下免爆,给了武器选择极大的选择空间,经过多番天赋的体验和武器的调试,我决定了以下搭配

  天赋 [ ]

  主冰副血,双持,冰系出冰爪,不出灭绝和北地之血,血系强化符文转化

  讲下我的思路,既然双持就主魔法伤害,扬长避短,在我的循环里是没有血魄打击和湮灭的,所以放弃灭绝和北地之血,其余的天赋我想都没什么争议了,双持的一系列特点,高速,高爆则全围绕这方面加强,血第一层不用说,10%招架,不受递减,木桩战基本可以全程保持,必点,第2层的刀锋护甲,我现在24814护甲,可以提供689点AP,每1点天赋的价值都超过1瓶强袭精炼,直接将总AP提升了35%之多,必点。在血系投入10点和冰系投入50点之后只剩11点可用,对比血的3,4层和邪的1,2层。观察自身属性,全套防装下的暴率惨不忍睹:7%……没有暴率支持的杀戮效果大打折扣,5点天赋直接爆暴率提升了70%……反观邪天赋,第2层的命中不需要,因为必爆的效果盖掉未命中,病的持续时间对于单循环也无很大意义,接下来的最后6点,两种加法,5点躲闪1点符文转化,或者2点躲闪强化符文转化加满,我倾向于后者,毕竟3%躲闪看的还是RP,而30秒一次的20%血则灵活性则太大了,以我现在血量,5人副本里回5500血,RAID里全BUFF回6800,非常可观了,不论是救命和是给治疗缓冲都是个好技能。

  我的输出循环是冰結之觸,瘟疫打擊,瘟疫同化,凜風衝擊,沸血術。这样保证了所有技能里只有瘟疫打击和符文打击和武器DPH挂钩,而瘟疫打击只取30%武器伤害,实际上双持比双手也就只在符文打击上吃了点亏,但是再来看优势,配合了冰冻之爪后的高攻速,带来更多杀戮机器触发次数,主手1.98,副手1.27,15%暴率下,刚好平均10秒循环内能爆2次,出1次杀戮效果,冰洁到凌风之间隔2个技能而凌风和冰洁之间只隔1个技能,而且长时间会发现等CD的情况一般发生在等传染CD上,所以大多数爆会落在凌风上,拉关键的群怪时可以开个必爆的死亡冰寒,这样仇恨就完全稳住了,拿80级3人木桩做测试,DPS在2200左右,还没考虑到符文打击,群拉能力是DK的强项,防骑不知道比不比得过,但战士野德是肯定压下了,目前已能4DK+D的野队配置打到斯坦青铜龙,全程我伤害第一,按照系数理论上DPS要在我2倍以上才会在仇恨上造成威胁,单拉上,循环里貌似把传染和血沸换成血魄,不过考虑到大量BOSS的特点是招小怪我就懒得换了,仇恨上基本没出过问题,单体仇恨OMEN3上TPS基本在3000以上,除了蓝龙我没把握其余我感觉都没问题。雕文方面我用的冰锢,符文打击,死亡凋零,小的大家都一样,就不介绍了。

  对了说下我武器,主手惊惧怒火,2.5速度,DPS156,DPH509,副手劈裂巨锤, 1.6速度,DPS156,附加属性是加爆。命中,精准,AP,虽说是DPS向的武器,但其属性对于我的这种类型来说都是很有用的,大部分人估计都倾向于双手,确实双手符文打击高一点,但我现在的也不差,无BUFF不爆2000+还是有的,而且速度快在连续招架躲闪时双手太慢有时甚至会浪费,单手这方面则好一些,并不能就说双手仇恨上完全超越双持,网页传奇私服1.76月卡版,至少我现在没有仇恨方面的压力,至于攻速快导致的招架,这也不能算是一个硬伤,目前我精准已达到18,手套没附精准附的武装者,如果那天发现精准不够会换上,现在也看中了几件加精准的装备只等他出了,目前在英雄副本统计里招架1%,RAID里也不超过2%,完全可以接受,毕竟是一个可以通过装备,宝石,附魔来弥补的属性,算不上硬伤

  谈下感受,首先最深刻的就是装备的积累,太难了,540防御技能就是一座山,我认得的战士,刚到80,自己做了一套蓝装+冰抗,宝石全插防御技能,就这样,通吃所有英雄副本没难度,打个2天装备就上来了,当然,我承认他技术好,最变态网页传奇2013已经沦为贵族职业的法杖难以发现的秘密,但技术再好的DK一套烂装备也发挥不出水平,前期要减伤没减伤要免伤没免伤技能开完就等死。当然,当装备起来后DK的特点就完全的发挥出来,看我下图,招架+躲闪=60.8%,如果再算上巫妖之躯25%未命中,防御技能的5.6%未命中,天赋的3%未命中,一共免伤3围高达94.4%,如果装备再好点,加上虫群之类,完全可以达到物理免疫的效果,15秒的无敌,热血传奇网页版网页传奇游戏怎样防止爆装备的经验3!?当然,相对于高免伤的就是无任何减伤,有盾的就不说了,连德都有12%全减伤天赋了,DK就只有靠护甲和开技能了,还好技能多且都CD短,但总担心技能没了时出事,唉……

  总之,DK坦的前途是光明的,但道路是曲折的,我建议装备尚未成型的有志向的DK众们不需要急于表现自己,容易适得其反,现在我这服务器已经有排斥DK坦的倾向了,传奇怀旧版发布网站,经常我求组都被人详细盘问血量,防御,魅影传说坐骑数据用金钱做研究,装备,反正除非是没T选了,才会勉强组DK坦。以前公会里也常见对于DK坦的种种抱怨,现在会里已有2个DK坦后这种声音才渐渐被压下去,包括一些自己尝试过做坦的DK在挫折后也对坦前景不看好,我觉得不应该过早的妄自菲薄,继续坚持,总会有结果。

  最后放几个自用宏:

  1。保命宏

  /USE 逐退衝鋒

  /USE 符刻治療藥水

  /USE 魔化治療石

  /CAST 符文轉化

  /CAST 冰錮堅韌

  /CAST 巫妖之軀

  /CAST 反魔法護罩

  /CAST 無毀堅甲

  饰品名可以自己换,如果以上技能全都不在CD,那么接下来5秒内魔法极大减伤15秒内接近于物理免疫,并且马上回上1W7血,关键时刻极其有用!!!

  2.嘲讽

  /startattack

  /cast [modifier:alt] 死亡之握

  /cast 黑暗敕令

  普通为嘲讽,按下ALT后为死亡之握,节约个键位而已

  3.循环

  /startattack

  /castsequence reset=target/alt 冰結之觸,瘟疫打擊,瘟疫同化,凜風衝擊,沸血術

  /console Sound_EnableSFX 1

  /script UIErrorsFrame:Clear()

  拉怪循环,换目标或按下alt后重置

  4.沉默

  #showtooltip 心智冰封

  /cast 心智冰封

  /cast 絞?

  之所以把心智冰封放前面因为其CD短,传奇世界网页怀旧版,容易看CD

  5.宣泄符文能量

  #showtooltip

  /cast 符文打擊

  /cast 冰霜打擊

  6.无毁护甲

  /cast 血魄轉化

  /cast 無毀堅甲

  由于血魄转化是立即冷却一个血符文转化成死亡符文,所以用这个宏可以在任何时候用而不用担心打乱循环,CD好就用,最大程度减伤,需按2下


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